Amd Radeon Hd 6800 Характеристики
Введение Вечное противостояние между «красными» и «зелёными» длится уже много лет, и обстановка на фронтах этой войны продолжает оставаться напряжённой, несмотря на временные, пусть даже довольно длительные, периоды затишья — ведь они всегда сменяются новыми кровопролитными боями. Ещё на нашей памяти всеобъемлющее царствование AMD в секторе дискретной графики с поддержкой DirectX 11, но совсем недавно — по меркам индустрии — корпорация Nvidia смогла, наконец, завершить перевод большинства своих продуктовых линеек на новую архитектуру Fermi. Но не прошло и месяца, а нам вновь предстоит стать свидетелями очередного поединка между гигантами рынка игровой трёхмерной графики — на арену выходит Radeon HD 6800. Натиск графического подразделения Advanced Micro Devices, бывшей ATI Technologies, порой просто поражает. Меньше чем за полгода с момента анонса первого графического ядра с поддержкой DirectX 11 команда ATI вывела на рынок 11 графических карт, от скромного Radeon HD 5450 до могучего Radeon HD 5970, до сих пор остающегося самой быстрой одиночной графической картой в мире.
В сущности, особой нужды в обновлении линеек Radeon HD у AMD не было, но компания хорошо усвоила урок о вреде почивания на лаврах; к тому же, ответный удар со стороны Nvidia в виде GeForce GTX 460 получился достаточно весомым для того, чтобы задуматься о симметричном ответе как можно скорее. Не в последнюю очередь на это повлияла ситуация с производительностью современных GPU при выполнении тесселляции: именно в этой сфере Nvidia уже успела продемонстрировать весомое преимущество. Как уже было нами сказано в одном из предыдущих обзоров, выпуск на рынок семейства Nvidia GeForce GTX 460 стал серьёзной угрозой для AMD, могущей поколебать её господство в секторе так называемых «народных игровых карт» — решений, одновременно доступных значительному проценту покупателей и при этом достаточно производительных для запуска современных игр с комфортным уровнем производительности. В этом сегменте до недавнего времени практически безраздельно царили Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850, но первый слишком усечён по конфигурации, использует дорогую печатную плату, да и само ядро Cypress изначально создавалось для использования в более высоком ценовом сегменте. Что касается Radeon HD 5850, то он хорош всем, кроме цены. Таким образом, AMD срочно потребовался адекватный ответ на угрозу со стороны Nvidia GF104, и отчасти поэтому компания решила начать анонс нового поколения Radeon HD, также известного как Northern Islands, с массовых решений, что не совсем обычно, поскольку первыми обычно анонсируются флагманы.
Бесплатные драйверы для AMD Radeon HD 6800. Найдено драйверов - 162 для Windows 10, Windows 10 64-bit, Windows 8.1, Windows 8. Не так давно появившиеся в продаже графические акселераторы AMD Radeon HD 6800 привнесли. Тэги:Download Drivers AMD Support and Radeon Software Driver, Amd Radeon HD 6800 Series характеристики описание и тесты, Amd Radeon HD 6800 Series характеристики опис і тести, AMD Radeon HD 6850 Graphics, AMD Radeon HD 6800М Драйверы характеристики цены, AMD Radeon HD 6800 Series.
На текущий момент, стратегия смены поколений Radeon HD представлена AMD следующим образом. В процессе разработки нового массового чипа основные усилия AMD были сконцентрированы не на достижении максимальной производительности любой ценой, чем часто грешит Nvidia: Barts создавался с прицелом на оптимальное сочетание цены, скорости и функциональности в своём ценовом диапазоне. И хотя при этом использовался уже не новый 40-нм техпроцесс, разработчики Barts смогли увеличить плотность упаковки элементов, что, вкупе с сокращением количества транзисторов, позволило сделать новинку компактной, выгодной в производстве, но обладающей весьма серьёзными техническими характеристиками и могущей похвастаться рядом интересных нововведений.
На первый взгляд, новые решения AMD на базе ядра Barts являют собой даже некоторый шаг назад в сравнении с семейством Radeon HD 5800: уменьшилось число ALU и текстурных процессоров, а также оба показателя fillrate. Новый Barts проще и меньше Cypress как по геометрической площади кристалла, так и по количеству входящих в его состав транзисторов.
Если исповедовать столь поверхностный подход до конца, то можно сказать, что в активе у Radeon HD 6800 лишь более высокая тактовая частота ядра старшей модели, достигающая 900 МГц против 850 МГц у Radeon HD 5870. По остальным количественным показателям Barts уступает Cypress.
Однако такой подход является в корне неверным. Во-первых, в силу своей поверхностности как таковой — а мы знаем, что архитектура современных графических процессоров очень комплексна и от организации шейдерных процессоров производительность может зависеть куда сильнее, нежели от прямого количества ALU. Поздняк управление дошкольным образованием. Во-вторых, не следует забывать, что чип предыдущего поколения, Cypress, разрабатывался как максимально производительное решение с приемлемой себестоимостью, в то время как Barts отнюдь не возглавляет семейство Radeon HD 6000, а позиционируется в ценовой сектор, нижняя граница которого проходит по отметке 150 долларов, а верхняя не превышает 250 долларов; иными словами, картам на базе Barts предстоит конкурировать, главным образом, с решениями Nvidia на базе GF104 — как в текущей их ипостаси, так и, возможно, в будущих вариантах с разблокированными 384 шейдерными процессорами. То есть, если смотреть на Barts под правильным углом, он вовсе не выглядит шагом назад относительно Radeon HD 5800, а скорее, является гигантским скачком вперёд по сравнению с Radeon HD 5700 и опаснейшим соперником GeForce GTX 460.
Ядро AMD Barts превосходит Nvidia GF104 по всем параметрам, будучи при этом более простым и экономичным, по крайней мере, на первый взгляд. И, разумеется, ни в коем случае не следует забывать о нововведениях, которых в новом графическом процессоре AMD немало; во всяком случае, достаточно, чтобы оправдать цифру 6 в названии нового семейства Radeon HD. В целом, даже если не вдаваться в детали архитектуры Radeon HD 6800, а ограничиться базовыми техническими характеристиками, новые решения AMD выглядят прекрасно сбалансированными. Если верить официальным комментариям AMD, они нацелены повторить успех Radeon HD 4850, некогда установившего новый стандарт производительности в классе не слишком дорогих, но производительных игровых карт с поддержкой DirectX 10. На первый взгляд, у Radeon HD 6850 и 6870 есть все шансы повторить этот впечатляющий подвиг в секторе DirectX 11, став, тем самым, новыми «народными картами», благо этому способствуют рекомендуемые разработчиком цены — 179 и 239 долларов, соответственно. Поскольку архитектура Radeon HD 6800 содержит ряд нововведений и усовершенствований, следует рассказать о ней подробнее.
Radeon HD 6800: архитектура вычислительных процессоров Несмотря на то, что в Сети циркулировал ряд слухов о серьёзном изменении архитектуры вычислительных VLIW-процессоров у нового семейства Northern Islands, в частности, о том, что разработчики отказались от схемы «4 простых и 1 сложное ALU на потоковый процессор» (AMD предпочитает называть подобное устройство stream core) в пользу более простой и позволяющей сэкономить изрядное количество транзисторов компоновки «4 одинаковых ALU на процессор», на деле эти предположения не подтвердились. В основе Barts по-прежнему лежит архитектура TeraScale 2, воплощённая и в семействе Radeon HD 5000. Суперскалярный дизайн потоковых процессоров всё так же предусматривает наличие пяти ALU на процессор, причём четыре из этих ALU были предназначены для выполнения простых инструкций типа FP MAD, а пятый, обладавший более комплексным дизайном, может выполнять сложные инструкции — SIN, COS, LOG, EXP и так далее. Помимо ALU, каждый вычислительный процессор содержит также блок управления ветвлениями и массив регистров общего назначения. Подход интересный, но, в какой-то мере, пожалуй, спорный, поскольку для достижения максимальной производительности требуется загрузка всех пяти ALU, входящих в состав такого процессора, а это, в свою очередь, требует скрупулезной оптимизации шейдерного кода и идеальной работы диспетчера потоков. Впрочем, громадная работа по усовершенствованию последнего уже была проделана при проектировании и воплощении в кремний ядер семейства Radeon HD 5000, и как уже известно из результатов многочисленных исследований производительности этого семейства — проделана не зря. Любопытно, что на блок-схемe Barts появился второй диспетчер потоков.
С учётом того, что на официальной схеме Cypress изображён только один блок Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP), можно было бы предположить, что увеличение количества UTDP до двух, по одному на каждый массив SIMD-ядер, было предпринято с целью дальнейшего уменьшения простоев вычислительных мощностей и оптимизации загрузки потоковых процессоров, что, вкупе с повышенной тактовой частотой, должно было обеспечить Barts возможность полноценной конкуренции с Cypress. Однако, нам удалось прояснить этот вопрос.
Вышеупомянутая блок-схема RV870 была упрощенной, в то время, как на самом деле, в составе Cypress также имеется два блока UTDP, каждый из которых обслуживается своим растеризатором. Имеется и соединяющий их коммутатор для оптимального распределения нагрузки; вся эта система без каких-либо видимых изменений перекочевала и на кремний Barts. В остальном, компоновка нового ядра изменений практически не претерпела. Базовой единицей в Barts по-прежнему являются SIMD-ядро, включающее в себя 16 вычислительных процессоров (80 ALU в сумме). Каждое такое ядро обслуживается своей логикой, имеет свой local data share (его объём, по всей видимости, остался прежним — 32 КБ), кэш первого уровня объёмом 8 КБ, и сопряжено с четырьмя текстурными процессорами.
Не затронули разработчики и довольно сложную систему кэшэй, однако, само количество SIMD-ядер в Barts было уменьшено, так что её объём соответствующим образом изменился. На текущий момент неизвестно, сколько SIMD-ядер имеется в составе нового процессора физически, мы лишь знаем, что в Radeon HD 6870 активны 14 SIMD-ядер, а в Radeon HD 6850 — 12. В погоне за упрощением вычислительная часть Barts лишилась поддержки вычислений с двойной точностью, что также свидетельствует в пользу того, что Radeon HD 6800, скорее, является развитием Radeon HD 5700, нежели прямой заменой Radeon HD 5800.
Эта возможность, по всей видимости, останется прерогативой более мощного Radeon HD 6900, сердцем которого станет чип под агрессивным кодовым названием Cayman. Таким образом, Radeon HD 6800 выглядит весьма сомнительно в качестве платформы GPGPU, по крайней мере, для серьёзных расчётов. Однако, поскольку программы для домашних потребителей не используют формата FP64, а полагаются на FP32, отсутствие поддержки вычислений с двойной точностью никак не скажется на целевой аудитории новинок. Radeon HD 6800: второе поколение тесселлятора DirectX 11 С момента появления DirectX 11 тесселяция стала стандартной возможностью, но, хотя архитектура Radeon HD 5000 и соответствовала всем требованиям, предъявляемым новым API, именно тесселяция с самого начала была её слабым местом.
Можно сказать, эта возможность была реализована в Radeon HD 5000 «для галочки». Пока в арсенале Nvidia не было решений с поддержкой DirectX 11, это не представляло существенной проблемы, тем более, что и игры с поддержкой тесселяции на рынке практически отсутствовали, однако, с появлением архитектуры Fermi ситуация изменилась, поскольку решения на её основе обладали существенно более высокой скоростью обработки геометрии, что было отлично видно в бенчмарках Stone Giant и Unigine Heaven Benchmark, а также в игре Metro 2033. И если раньше тесселяция была интересной, но нестандартной и практически неиспользуемой разработчиками игр возможностью, то с выходом DirectX 11 она стала промышленным стандартом де-факто, и чтобы не проиграть Nvidia в этой области, AMD пришлось поработать над усовершенствованием блока тесселяции в новом поколении Radeon HD. Вкратце: hull shader занимается вычислением параметров тесселяции для каждой грани патча (варьируется от 2 до 64), определяя, на сколько граней следует разбить каждую; тесселлятор вычисляет координаты каждой новой вершины; domain shader отсылает всю информацию (текстурные координаты, UVW координаты и т.п.) о всех вершинах далее по конвейеру. Опционально hull shader может конвертировать контрольные точки для треугольного патча в контрольные точки для квадратного, в связи с чем предусмотрена возможность передачи данных напрямую от HS к DS. Как видно, процесс тесселляции — довольно комплексный сам по себе, что, как следствие, означает, что возможность собственно тесселлятора разбивать примитивы (патчи) на несколько частей не является одним лишь из факторов, ограничивающих производительность. Новый блок тесселяции второго (или седьмого, по классификации AMD) поколения, содержит ряд усовершенствований, однако далеко не для всего конвейера тесселляции.
Разработчики оптимизировали управление потоками для domain шейдеров и изменили размеры очередей и буферов таким образом, чтобы пиковая производительность нового тесселятора достигала максимума именно на относительно низких уровнях тесселяции. Иными словами, AMD не зря столь активно предупреждает о вреде избыточной тесселяции с размером полигона меньше 16 пикселей — похоже, пиковой производительности тесселятор Barts достигает именно на таком (или большем) размере треугольника. Подобного рода комментарий может быть попыткой девальвировать отставание графический процессоров Norther Islands при крайне агрессивной тесселяции от чипов с архитектурой Fermi, которые имеют в своем составе множество геометрических движков PolyMorph. С другой стороны, избыточная тесселяция в играх может быть вредной, поскольку генерация каждого нового треугольника влечёт за собой увеличение вычислений значений цвета, количества текстурных выборок и т.п. Современные графические процессоров работают с тайлами по 2.2 пикселя, то есть, каждый полигон желательно делать размером 4, 8, 16, 32, 64 (и так далее) пикселей. Как только полигон становится меньше четырех пикселей, происходит колоссальное замедление работы, поскольку GPU фактически вынужден работать с большим количеством тайлов. Таким образом, при размере полигона в один пиксель, падение производительности у современных графических процессоров может быть катастрофическим, а выигрыш в детализации практически незаметным в реальных игровых условиях.
Если верить официальным заявлениям, усовершенствования, внесённые в архитектуру тесселятора Barts, потребовали минимального увеличения количества транзисторов, но при этом позволили достичь двукратного прироста производительности этого блока на некоторых синтетических задачах. Это заявление, так же как и любое другое, нуждается в проверке практикой. Если производительность при выполнении тесселяции действительно выросла столь существенно, причём, не в синтетических, а в реальных задачах, то в активе у Nvidia GeForce GTX 460 остаётся только поддержка PhysX и весьма специфическое программное обеспечение, использующее платформу Nvidia CUDA вместо OpenCL или DirectCompute. Что касается «восьмого поколения» тесселяторов, оно же третье в корректной классификации DirectX 11 — оно будет реализовано только в составе Cayman (Radeon HD 6900), и здесь AMD обещает уже трёхкратный прирост производительности по сравнению с Cypress. Вполне возможно, что в будущих чипах инженеры AMD сконцентрируются на увеличении производительности собственно тесселлятора, возможно — на оптимизации работы hull шейдеров. В будущих архитектурах — Sourthern Islands, Hecatonchires и т.п.
Следует ожидать изменений на уровне организации самого конвейера тесселляции; например, в сторону того, что предлагает Nvidia Fermi, где каждый крупный массив потоковых процессоров имеет свой тесселлятор, что оптимизирует потоки данных. Morphological AA - DirectCompute улучшает качество графики Из прочих нововведений следует отметить поддержку нового типа полноэкранного сглаживания — так называемое морфологическое сглаживание (Morphological Anti-Aliasing, MAA или MLAA). Официальная презентация AMD не раскрывает подробностей нового алгоритма или же каких-либо технических деталей его воплощения в графическом процессоре ATI Radeon. Однако, информацию о нём можно найти в соответствующей публикации (компании Intel, которая создавала его для сглаживаний изображений, отрисованных методом трассировки лучей.
Мы не знаем, как именно подобный алгоритм реализован в Radeon HD 6800, однако, общие принципы его работы одинаковы для CPU и GPU. Согласно данным в публикации, алгоритм MLAA находит на отрисованном кадре определенные структуры и смешивает цвета по краям этих структур, используя определённые правила, зависящие от угла наклона, цвета и других особенностей структур. Логично будет предположить, что эти правила могут быть заданы из драйвера или даже непосредственно программой. Как следствие, они могут постоянно улучшаться с течением времени. Алгоритм MLAA отчасти похож на edge-detect CFAA, представленный еще во времена Radeon HD 2900 XT, однако, существенное различие в том, что MLAA детектирует не края, сильно отличающиеся по цвету и находящиеся под определенными углами, а фиксирует все структуры с разными цветами, находящимися рядом, и определяет особенности этих структур. Самым же главным отличием является тот факт, что edge-detect CFAA использует пиксельные шейдеры, что, по сути означает загрузку всего конвейера рендеринга, тогда как MLAA применяет compute shaders, которым не требуются выполнять текстурные инструкции, и которые используют меньшее количество транзакций данных.
MSAA 8x MLAA 8x MLAA 8x + SSTAA Хорошая новость заключается в том, что использование MLAA 4x и MLAA 8x не приводит к замыливанию текстур. Качество сглаживания, обеспечиваемое MLAA 8x, сопоставимо с качеством MSAA 8x на многих поверхностях, а падение производительности при этом меньше. Вне всякого сомнения, MLAA работает на всех гранях. К сожалению, у нового алгоритма обнаружился огромный недостаток: он не работает с полупрозрачными текстурами. К примеру, в случае с Fallout: New Vegas можно видеть, что мелкие детали забора и ветви деревьев не сглажены, а часть цветовой информации, которую можно видеть при использовании MSAA, утеряна.
Это может быть как фундаментальной проблемой алгоритма в целом, так и его конкретного воплощения. Даже демо, созданные Intel для демонстрации данной технологии, использовали обычное аппаратное сглаживание для альфа-текстур, которые обычно применяются для имитации растительности и прочих объектов, богатых мелкими деталями. Поэтому, для достижения максимального качества сглаживания при использовании MLAA требуется и активация сглаживания прозрачных текстур (TAA). Как видно на соответствующем скриншоте, качество морфологического сглаживания при задействованном TAA практически идеально. Связка MLAA 8x + supersampling TAA почти превосходит по качеству MSAA 8x. Надо также сказать, что поддержка MLAA не является эксклюзивной возможностью, доступной только обладателям Radeon HD 6800 - в силу использования DirectCompute 11 и local data share, алгоритм работоспособен на любом другом графическом процессоре AMD, соответствующем спецификациям DirectX 11.
В теории, нет никаких запретов и на его выполнение на платформе Nvidia Fermi. Поскольку анизотропная фильтрация уже не оказывает серьезного влияния на производительность современных GPU, это позволяет использовать алгоритмы, в которых качество фильтрации не зависит от угла наклона плоскости.
И AMD, и Nvidia уже перешли к использованию высококачественной анизотропной фильтрации, а в случае с Radeon HD 6800 речь идёт лишь о дальнейшем улучшении существующего алгоритма с целью «смягчения» переходов между МИП-уровнями, дабы они был менее заметны на текстурах с большим количеством мелких деталей. Radeon HD 6800 series AF Radeon HD 5800 series AF В отличие от ситуации с MLAA, преимущества нового алгоритма анизотропной фильтрации видны наглядно. Конечно, в реальных играх они будут заметны не столь явно, но всё же разницу увидит любой мало-мальски внимательный игрок, благо, походящих сцен в современных играх масса. Таким образом, всё вышесказанное не дает повода говорить о «новой революции AMD» — Radeon HD 6800 не является кардинально новой разработкой, и, тем более, «ниспровергателем устоев», а представляет собой планомерное эволюционное развитие успешной архитектуры Radeon HD 5800. Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D и Eyefinity для масс!

До сегодняшнего дня, дисплейный контроллер Radeon HD 5000 являлся самым совершенным на рынке, обеспечивая беспрецедентную гибкость коммутации, позволявшую подключение трёх мониторов к одной карте, а в специальных моделях Eyefinity6 Edition — и до шести мониторов. С учётом того, что аналогичный блок, входящий в состав графических ядер Nvidia, до сих пор допускает одновременное подключение не более двух устройств отображения информации, какой-то особенно срочной нужды в доработке блока Eyefinity не было. Тем не менее, дисплейный контроллер Radeon HD 6800 получил новую функциональность, делающую его окончательно недостижимым для соперника.
В первую очередь, это поддержка стандарта DisplayPort 1.2, допускающего многопоточную передачу данных. Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0 Новая, третья версия видеопроцессора Unified Video Decoder, интересна прежде всего тем, что к уже реализованной поддержке декодирования форматов H.264 и VC-1 добавлена полная аппаратная поддержка декодирования DivX/XviD, а также поддержка энтропийного декодирования для формата MPEG-2. Кроме того, чип умеет декодировать HD видео в формате Adobe Flash 10.1. Заявлено и о поддержке аппаратного декодирования Blu-ray 3D, но с этим не всё столь однозначно, как выглядит в презентации. Формально возможность одновременного декодирования двух потоков видео в формате 1080р, требуемая стандартом Blu-ray 3D, реализована и в видеопроцессорах Radeon HD 5800/5700/5600/5500.
Однако на практике всё оказывается несколько сложнее. Дело в том, что хотя кодек MPEG4-MVC базируется на MPEG4-AVC (H.264), при декодировании необходимо учитывать зависимость двух видимых кадров друг от друга. Иными словами, несмотря на то, что карты предыдущих поколений могут одновременно декодировать два потока по 40 Мбит/с каждый, они не умеют аппаратно синхронизировать их для получения трехмерного эффекта.
Очевидно, что программная синхронизация вполне возможна, однако, как скромно намекает AMD, UVD предыдущих поколений «не квалифицировались» на декодирование и воспроизведение Blu-ray 3D, что на практике может означать нежелание компании заниматься доработкой ПО и/или BIOS для продуктов серии HD 5000. Также AMD заявляет, что Radeon HD 6800 способен набрать 198 очков в тесте HQV 2.0 при максимальном результате 210 очков, но это громкое утверждение нуждается в проверке, как и то, опережает ли новинка в этом тесте решения на базе архитектуры Radeon HD 5000. Как и предшественники, Radeon HD 6800 полностью поддерживает защищенные аудиопотоки и может передавать 7.1-канальный звук (192 кГц и 24 бита) со скоростью до 6,144 Мбит/с в форматах AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) и других по интерфейсу HDMI для дальнейшего декодирования внешним ресивером. Как уже было сказано выше, все нововведения не делают новое графическое ядро AMD революционным — они лишь дополняют и расширяют возможности, заложенные изначально при проектировании архитектуры Radeon HD 5000. На этой ноте можно завершить теоретическую часть сегодняшнего обзора и перейти к практической — знакомству читателей с материальными воплощениями нового поколения Radeon HD. По традиции, начнём со старшей модели.
Radeon HD 6870 Radeon HD 5850 В отличие от Radeon HD 5870, в конструкции Radeon HD 6870 отсутствует металлическая пластина-теплораспределитель на обратной стороне печатной платы. Эта часть новинки выглядит довольно обыденно, и никаких интересных конструктивных особенностей, заслуживающих отдельного упоминания, здесь не обнаружилось, за исключением одного разъёма CrossFire против двух у семейства Radeon HD 5800. Разумеется, самое интересное скрывается внутри. После демонтажа системы охлаждения нашему взору предстала следующая картина. Первое, что бросается в глаза — нестандартная, если не сказать больше, компоновка подсистемы питания.
Четырёхфазный стабилизатор питания GPU расположен не в хвостовой части печатной платы, как обычно, а в передней, сразу за разъёмами DVI, HDMI и DisplayPort. Он построен с использованием интегральных сборок, сочетающих в себе силовые МОП-транзисторы и обслуживающие их драйверы.
Возможно, столь странная компоновка была выбрана с целью повышения эффективности охлаждения силовых элементов, но, так или иначе, ранее подобное решение в нашей практике не встречалось. Управление питанием памяти возложено на скромную микросхему uP6122 производства uPI Semiconductor.
Она и сопутствующие ей силовые элементы расположены в более привычном месте печатной платы, там же, где и разъёмы для подключения внешнего питания. Оба разъёма — шестиконтактные, с рекомендованной предельной нагрузкой 75 Вт, и, с учётом более простого дизайна Barts в сравнении с RV870, их должно быть достаточно для энергоснабжения Radeon HD 6870, несмотря на повышенное до 1,175 В напряжение питания графического ядра. На его повышение разработчики были вынуждены пойти, дабы обеспечить стабильную работу графического процессора на частоте 900 МГц. Дизайн печатной платы не предусматривает возможности установки восьмиконтактных разъёмов питания с повышенной нагрузочной способностью. Если в конструкции Radeon HD 5870 использовались микросхемы памяти производства Samsung Semiconductor, то на борту Radeon HD 6870 установлены чипы H5GQ1H24AFR, произведённые Hynix.
Чипы имеют ёмкость 1 Гбит (32Мх32) и рассчитаны на напряжение питания 1,5 В, а суффикс T2C в маркировке указывает на номинальную частоту 1250 (5000) МГц. Всего их на плате установлено восемь; таким образом, общий объём банка локальной видеопамяти составляет стандартные на сегодняшний день 1024 МБ. При 256-битной шине доступа на частоте 1050 (4200) МГц подсистема памяти Radeon HD 6870 обладает пиковой пропускной способностью 134,4 ГБ/сек., что практически соответствует аналогичному показателю GeForce GTX 470. От нехватки пропускной способности памяти Radeon HD 6870 страдать явно не будет.
Кристалл Barts имеет необычную прямоугольную форму и существенно меньшие габариты по сравнению с RV870. Теплораспределительная крышка в конструкции GPU не применяется, как и во всех решениях ATI/AMD; защитные меры ограничены наличием металлической рамки на упаковке кристалла. Впервые в истории семейства Radeon на поверхности кристалла отсутствует гравировка с логотипом ATI — на её месте теперь красуется логотип AMD, поскольку, как уже известно, Advanced Micro Devices приняла решение (на наш взгляд, весьма необдуманное) отказаться от брэнда ATI. Традиция непонятной рядовому пользователю маркировки, однако, полностью сохранена — из неё можно почерпнуть разве что дату изготовления данной партии кристаллов. В нашем случае это 36 неделя 2010 года, пришедшаяся на начало сентября, то есть, к тому моменту, в распоряжении AMD уже были солидные партии Barts, способные работать на частоте 900 МГц.
Утилита GPU-Z версии 0.4.7 уже умеет работать с Barts и корректно распознаёт конфигурацию нового графического чипа, за исключением номера ревизии. Отсутствие галочки в чекбоксе OpenCL обусловлено тем, что для тестов использовалась обычная версия драйверов AMD Catalyst, а не версия APP Edition, добавляющая поддержку OpenCL. Единственным заметным недостатком GPU-Z является то, что утилита не отображает количество текстурных процессоров, но их количество соответствует официальным спецификациям на Radeon HD 6870 — 56 TMU. Другая любимая энтузиастами утилита, MSI Afterburner, также вполне корректно определяет новые решения Radeon HD, но в версии 2.0.0 пока не умеет управлять напряжением питания графического ядра. На диагностической панели хорошо видно, что в режиме энергосбережения частота GPU снижается с 900 до 100 МГц, а частота памяти опускается до 300 (1200) МГц.
Это должно обеспечивать высокую экономичность в режимах, слабо нагружающих GPU. Как уже упоминалось, новое семейство Radeon HD обладает беспрецедентными коммутационными возможностями. И действительно, на крепёжной планке поселились аж пять разъёмов: по паре портов DVI-I и Mini DisplayPort и разъём HDMI. Судя по маркировке, возможность аналогового подключения посредством соответствующего переходника обеспечивает только нижний порт DVI-I. Что касается портов DisplayPort, то они поддерживают режим DP, то есть, могут эмулировать работу интерфейса DVI при подключении недорогого пассивного переходника.
Конфигурация подключаемых к Radeon HD 6800 мониторов может быть практически любой, как и было описано в теоретической части обзора. Что касается поддержки CrossFire, то в новых картах имеется лишь один разъём, и, по всей видимости, объединение более двух Radeon HD 6800 не поддерживается. Скорее всего, эта возможность зарезервирована для более мощных Radeon HD 6900. Радиатор имеет довольно скромную площадь теплоотдачи, но снабжён сразу тремя тепловыми трубками, две из которых имеют диаметр 8 миллиметров. С вышеупомянутой рамой радиатор механически никак не связан и крепится к плате посредством четырёх подпружиненных винтов и крестообразной упругой пластины, обеспечивающей надёжный прижим основания к кристаллу. В месте контакта нанесён слой тёмно-серой термопасты. На снимке хорошо видны профилирующие аэродинамические рёбра кожуха, направляющие часть воздушного потока в сторону боковой стенки корпуса, поскольку место на крепёжной планке под вентиляционные щели ограничено из-за большого количества разъёмов.
Amd Radeon Hd 6850 Отзывы
Нельзя сказать, что описанная конструкция производит внушительное впечатление, но с учётом того, что Barts проще Cypress, он должен обладать меньшим уровнем тепловыделения, а значит, такой системы охлаждения ему должно хватить, несмотря на повышенное напряжение питания ядра. Вопрос лишь в комфортности акустических характеристик. Полностью совпадает и элементная база стабилизатора питания памяти, в котором используется микросхема uP6122. Эта часть силовой подсистемы расположена в передней части печатной платы. Разъём питания у Radeon HD 6850 только один и тоже шестиконтактный, а значит, нагрузка на силовую часть слота PCI Express обещает быть намного выше, нежели в случае с Radeon HD 6870, что отчасти компенсируется более низким напряжением питания ядра в режиме 3D — 1,05 В против 1,175 В.
Возможности установки восьмиконтактного разъема дизайн платы не предусматривает. В качестве памяти используются те же микросхемы, что и в конструкции Radeon HD 6870 — Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, способные работать на частоте 1250 (5000) МГц. Для Radeon HD 6850 применение таких чипов — стрельба из пушки по воробьям, поскольку стандартная для этой модели частота памяти составляет 1000 (4000) МГц. При 256-битной шине доступа такие параметры обеспечивают пропускную способность на уровне 128 ГБ/сек. Общий объём банка локальной памяти равен 1024 МБ. В энергосберегающем режиме частота памяти автоматически снижается до 300 (1200) МГц. Конфигурация ядра определяется верно, дополним лишь, что у Radeon HD 6850 активно только 48 текстурных процессоров из имеющихся физически 56.
Точно так же, как и в предыдущем случае, MSI Afterburner не умеет управлять напряжением питания графического ядра, но, по крайней мере, показывает, что технологии энергосбережения работают корректно: частота GPU в простое снижается до 100 МГц, а частота памяти — до 300 (900) МГц. Напоминаем, у Radeon HD 6850 ядру нет нужды работать на сверхвысоких частотах, поэтому его напряжение питания понижено и составляет 1,05 В. Конфигурация разъёмов у младшей модели семейства Radeon HD 6800 та же, что и у старшей: карта несёт на борту по паре портов DVI-I и DisplayPort с поддержкой DP и мультипоточного подключения, а также порт HDMI, отвечающий спецификациям 1.4а. Дополняет это великолепие единственный разъём CrossFire, позволяющий объединить пару Radeon HD 6850 в единый тандем multi-GPU; скорее всего, поддерживаются и асимметричные конфигурации с Radeon HD 6870. Дополнительным элементом системы охлаждения является фигурная пластина с низким оребрением, отводящая тепло от микросхем памяти и силовых сборок стабилизатора питания, для чего в нужных местах на ней имеются теплопроводящие прокладки. Эта пластина крепится к плате отдельно от радиатора и пластикового кожуха. Данная система охлаждения не выглядит способной на сколько-нибудь серьёзные подвиги, тем более, что в её конструкции применяется менее мощный и более компактный вентилятор, однако, и графическое ядро Radeon HD 6850 работает в менее напряжённых условия, нежели его близнец, установленный в Radeon HD 6870.
Насколько эффективны системы охлаждения нового семейства Radeon HD, мы попытаемся узнать в следующей главе нашего обзора. Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон Электрические характеристики любого нового графического решения представляют серьёзный интерес, и мы всегда уделяем этому аспекту пристальное внимание. Как и ожидалось, Radeon HD 6870 оказался существенно более экономичным, нежели Radeon HD 5870, но повышенное напряжение питания GPU не прошло для него даром — в режиме 3D уровень энергопотребления оказался практически таким же, как и у Radeon HD 5850. А вот в режимах, где нагрузка на ядро не слишком сильна, экономичность новинки существенно выше. Неожиданно высокой оказалась нагрузка на линию питания +3,3 В, которая в современных графических картах уже довольно долгое время практически не используется. В остальном же, поведение Radeon HD 6870 по части энергопотребления довольно предсказуемо; в частности, мы с самого начала предполагали приблизительно равную нагрузку на разъёмы питания.
Так и оказалось; небольшой перевес, приходящийся на разъём, обозначенный в таблице как «12V 6/8-pin», можно во внимание не принимать. С Radeon HD 6850 картина более интересная: многочисленные повторные замеры в режиме 2D неизменно давали результат в районе 30—33 Вт, при том, что частота ядра, по данным MSI Afterburner, действительно снижалась до положенных 100 МГц.
По всей видимости, в предпродажном образце карты, попавшем в наши руки, наблюдалась некорректная работа PowerPlay; к примеру, в режиме простоя система могла не снижать напряжение питания GPU, что и приводило к повышенному уровню энергопотребления при отсутствии реальной нагрузки. Это же относится и к нагрузке вроде декодирования видео высокого разрешения — результат также оказался выше аналогичного показателя Radeon HD 6870. А вот в режиме 3D, где напряжение питания ядра максимально, были получены корректные результаты. Здесь Radeon HD 6850 потребляет существенно меньше своего собрата, что вполне закономерно с учётом меньшей частоты, более низкого напряжения питания, и меньшего количества активных блоков GPU. Характер потребления по отдельным линиям у Radeon HD 6850 схожий, однако, в силу наличия лишь одного разъёма питания, этот единственный разъём нагружается гораздо сильнее и в синтетическом тесте OCCT потребляемая мощность по этому каналу достигает 80 Вт.
Итак, с точки зрения показателей экономичности, новое семейство Radeon HD оказалось весьма удачным, если не считать неприятного сбоя в логике работы PowerPlay у Radeon HD 6850 в некоторых режимах, но такое поведение вряд ли будет наблюдаться у серийных карт, поставляемых в торговые сети. Но даже с этой поправкой в режиме 3D младшая модель потребляет немногим больше куда более скромного в плане производительности Radeon HD 5770.
Что касается старшей модели, то она, как минимум, не уступает в экономичности Radeon HD 5850, будучи, по обещаниям AMD, быстрее последнего в современных играх. Неплохая заявка на лидерство в своём классе, тем более, что Nvidia GeForce GTX 460 1GB является существенно менее экономичным решением. Новые модели Radeon HD демонстрируют весьма напряжённый тепловой режим работы, что не в последнюю очередь заслуга не слишком производительных эталонных систем охлаждения. Заслуга сомнительная, но, справедливости ради, следует отметить, что подобным поведением отличается большинство эталонных кулеров мощных графических карт, в то время, как нестандартные системы зачастую демонстрируют куда более впечатляющие показатели. Таким образом, прохладностью нрава Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 не отличаются, но это справедливо только для эталонных версий этих карт. За ними, наверняка, последуют решения, укомплектованные более удачными системами охлаждения. Кроме того, значения в районе 75—80 градусов Цельсия давно являются нормой для современных GPU, и их ни в коей мере не стоит бояться.
С уровнем шума ситуация неоднозначная: если в отсутствие серьёзной нагрузки новые модели Radeon HD 6800 ведут себя очень тихо, практически сливаясь с фоновым шумом работающей системы (38 дБА для помещения тестовой лаборатории), то при запуске ресурсоёмких приложений, активно использующих графический процессор, их вентиляторы быстро увеличивают обороты и карты становится отчётливо слышно. Младшая модель семейства, согласно показаниям шумомера, несколько тише старшей, но на слух заметной разницы нет, по крайней мере, по нашим ощущениям. Нельзя сказать, что уровень шума слишком высок — в конце концов, любые производительные игровые карты шумят достаточно сильно, но следует понимать, что приобретая Radeon HD 6870 или Radeon HD 6850, бесшумного во всех режимах решения вы не получите, по крайней мере, если речь идёт о моделях, оснащённых эталонной системой охлаждения. Исследование возможностей Radeon HD 6800 по воспроизведению HD видео Уже ставшее традиционным улучшение движка UVD с каждым новым поколением чётко даёт понять, что разработчики позиционируют AMD Radeon HD 6800 в том числе и для любителей HD-видео. Давайте разберемся, насколько хорош графический процессор Barts для мультимедийных задач в теории и на практике.
Итак, UVD 3.0 позволяет аппаратно декодировать потоки в форматах DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и ряде других. Кроме того, поддерживается передача многих аудиоформатов по HDMI, а также аппаратный пост-процессинг SD- и HD-видео. Иными словами, видеодвижок UVD 3.0 мало чем отличается от предшественника и является его логическим эволюционным развитием.
На первый взгляд довольно странно вводить поддержку аппаратного декодирования DivX/XviD и добавлять поддержку энтропийного декодирования для MPEG2 в 2010 году. Однако надо понимать, что UVD 3.0 в первую очередь разрабатывался не только для графических карт с максимальным потреблением более 100 Вт, а для дальнейшего встраивания в разные мобильные графические или центральные процессоры. При декодировании видео потребление UVD 3.0 должно быть меньше потребления центрального процессора более высокой производительности. Стоит лишь удивляться тому, что при воспроизведении HD-видео Radeon HD 6850 потребляет почти 40 Вт: не очень серьезная нагрузка для настольной системы, но существенная для мобильной. Очевидно, что владельцу настольного ПК едва ли столь важно энергопотребление как таковое. Необходима низкая громкость системы охлаждения и в целом комфортный акустический уровень (увы, эталонный Radeon HD 6850 не является действительно тихой графической картой), но не менее важной составляющей является качество воспроизведения видео, как HD в родном разрешении, так и SD при интерполяции на разрешение 1080р.
Amd Radeon Hd 6850 Обзор
В данной части нашей статьи мы рассмотрим, насколько хорошо UVD 3.0 и Radeon HD 6850 могут декодировать Blu-ray диски, а также воспроизводить видео высокого разрешения и интерполировать стандартное видео до уровня FullHD.



